Дизайн интерьеров

К дизайну интерьеров в «3D Suite Мебельный салон v2.6» можно приступать после завершения разработки макетов шкафов или сразу после начала работы с программой (если вы уверены, что необходимая мебель есть в базе данных моделей шкафов).

В любом случае после запуска приложения в главном окне (см. рис. 7.1) в раскрывающемся списке Раздел следует выбрать пункт Дизайн интерьеров и нажать ОК. Откроется окно Титульный лист (рис. 7.9) в котором выполняются подготовительные работы для проекта (формируется заказ).

Рис. 7.9.

Рис. 7.9.

Окно Титульный лист

В этом окне нужно ввести фамилию, имя, контактный телефон и адрес к существующей базе данных. Здесь также указывается тип цен, которые следует использовать при расчете проекта (оптовые или розничные), устанавливается курс валют и пр. В окне Титульный лист задаются габариты комнаты (кухни), для которой будут проводиться дизайнерские работы (панель Создать комнату). Здесь же можно открыть заказ, над которым вы работали ранее (кнопка Открыть заказ в правом верхнем углу окна программы) или создать новый заказ (кнопка Создать заказ).

Чтобы перейти к дизайну, воспользуйтесь кнопкой Моделирование сцены – откроется одноименное окно (рис. 7.10), которое напоминает окно для разработки шаблонов кухонной мебели.

Рис. 7.10.

Рис. 7.10.

Окно Моделирование сцены

В этом окне разработанная сцена также может отображаться в одной из трех проекций (спереди, сбоку и сверху), а также в трехмерном виде. Переключение между проекциями возможно щелчком кнопки мыши на соответствующей панели справа окна программы.

В окне Моделирование сцены уже вычерчена комната – по параметрам, заданным на предварительном этапе разработки проекта (см. рис. 7.10).

На панели инструментов этого окна размещены кнопки для управления отображением чертежа вида или трехмерной сцены. Эти команды работают так же, как и в окне Конструирование макетов (см. рис. 7.2). Кроме них, в окне Моделирование сцены присутствуют кнопки для работы с комнатой.

Меню кнопки Изменение цветов стен, пола (рис. 7.11) предоставляет возможность добавления в комнату новых стен, перегородок, изменения их цветов и цветов существующих стен и пр. С помощью команд этого меню можно создавать подиумы – возвышенности, которые будут учитываться при размещении мебели.

Рис. 7.11.

Рис. 7.11.

Меню кнопки Изменение цветов стен, пола

Примечание

Все команды (см. рис. 7.11) дублируются в меню Комната окна Моделирование сцены.

Чтобы изменить цвет стен или пола в трехмерной модели кухни, выполните команду Изменение цветов стен, пола. В появившемся окне щелкните кнопкой мыши на кнопке с текущим цветом нужного элемента и в стандартном окне выбора цвета в Windows укажите и сохраните новый цвет.

Для создания подиума выполните команду Создание подиума. В окне вида сверху вычертите многоугольник, задающий контур подиума. Для создания многоугольника необходимо последовательно задать его вершины, щелкая кнопкой мыши. Для завершения построения щелкните правой кнопкой мыши, в появившемся небольшом окне задайте требуемую высоту подиума и нажмите ОК. В результате в трехмерной модели это будет выглядеть следующим образом (рис. 7.12).

Рис. 7.12.

Рис. 7.12.

Добавление в модель кухни подиума

При щелчке на кнопке Создание объекта

Дизайн интерьеров

появляется окно выбора объекта интерьера для добавления в трехмерную сцену (о нем будет рассказано ниже), а меню этой кнопки позволяет заменить добавленный в сцену объект другим.

Меню кнопки Свойства объекта

Дизайн интерьеров

содержит одну команду – Свойства гарнитуров. С ее помощью вызывается окно Редактирование параметров гарнитуров, в котором можно установить цвета (материалы) для элементов кухонной мебели, которые используются в проекте, и выбрать тип ручек на фасады и выдвижные ящики.

Команды Перемещение

Дизайн интерьеров

Вращение

Дизайн интерьеров

и Удаление

Дизайн интерьеров

позволяют перемещать, поворачивать или удалять любой объект (шкаф), добавленный в трехмерную сцену.

Важным моментом настройки программы являются возможности, предоставляемые меню Установки. С их помощью можно фиксировать высоту относительно пола, на которой устанавливаются объекты, включать/отключать реакцию на столкновение со стенами, управлять привязкой к сетке или ее отображением, шагом вращения или перемещения объектов и пр.

Основной операцией при оформлении интерьера кухни будет добавление в модель комнаты новых объектов (шкафов и кухонных принадлежностей) с последующим их размещением в комнате.

Объекты выбираются и добавляются из базы данных в специальном окне (рис. 7.13), вызываемом нажатием кнопки Создание объекта или с помощью команды меню Объекты ? Создание.

Рис. 7.13.

Рис. 7.13.

Окно выбора объектов для добавления в модель кухни

Слева в этом окне находится древовидный список, в котором представлен перечень доступных объектов. Список разделен на две ветки – Объекты гарнитуров и Свободные объекты.

В разделе Объекты гарнитуров содержатся группы моделей шкафов различных производителей и видов (напольные, высокие, верхние), полок и верхних или нижних плинтусов. При выборе группы правой части окна отображается набор рисунков объектов, входящих в выбранную группу. Схематическое изображение присутствует не для всех объектов (например, для плинтусов или полок отображаются только наименование и артикул).

В разделе Свободные объекты находятся стеклянные полки, стеновые панели, релинги и прочее, а также раздел Техника. Он включает следующие группы объектов:

• Мойки;

• Вытяжки;

• Духовки;

• Микроволновые печи;

• Посудомоечные машины;

• Раб. поверхности:

– Газовые;

– Керамические;

– Электрические;

• Стиральные машины;

• Холодильники:

– Встраиваемые;

– Не встраиваемые.

Внимание!

В демоверсии программы «3D Suite Мебельный салон» количество элементов базы данных урезано, поэтому некоторые группы объектов пусты.

При оформлении интерьера можно добавлять в кухню различные объекты – шкафы, полки, стеновые панели, плинтуса и пр. Порядок действий при их добавлении различен.

При размещении в плане комнаты шкафов или техники нужно задать их местоположение и щелкнуть кнопкой мыши.

Если вы создаете полку или столешницу, то первым щелчком кнопкой мыши укажите координаты начала объекта, а вторым – координаты его конца. Появится окно Свойства полицы, столешницы, в котором можно выбрать материал полки и откорректировать ее габариты и форму.

При создании плинтусов, окантовок или цоколей на плане комнаты необходимо указать полилинию, которая будет направляющей для создаваемого объекта. Полилиния строится последовательным заданием ее точек, причем следует соблюдать важное правило: создавать отрезки нужно строго по часовой стрелке.

Вернемся к проекту и наполним кухню мебелью.

Откройте окно выбора объектов, раскройте узел Объекты гарнитуров ? TAMARA ? Шкафы напольные, откуда выберите шкаф DI-6 2 ящика. Щелкните кнопкой мыши на его изображении. После закрытия окна зафиксируйте шкаф в правом дальнем углу комнаты (рис. 7.14).

Рис. 7.14.

Рис. 7.14.

Добавление шкафа в трехмерную сцену

Добавленный шкаф как бы висит в воздухе на высоте 10 см. Попытки перетянуть изображение шкафа вниз ни к чему не приводят, потому что зафиксирована высота установки объекта. Чтобы снять фиксацию, выполните команду меню Установки ? Фиксирование высоты установки объектов или нажмите кнопку Фиксировать высоту установки объектов

Дизайн интерьеров

на инструментальной панели в правом нижнем углу окна программы.

Теперь в любом проекционном виде – виде сбоку или спереди – можно перетащить шкаф вниз, опустив его на пол.

Добавьте в кухню еще один шкаф, к примеру Объекты гарнитуров ? KATARINA ? Шкафы высокие ? SHO 4/136 ST. Разместите в кухне плиту, холодильник и верхний шкаф (типы объектов выберите самостоятельно).

Вы должны получить приблизительно такую кухню (рис. 7.15).

Рис. 7.15.

Рис. 7.15.

Модель кухни

С эстетической точки зрения эта модель далека от совершенства, но вы только учитесь пользоваться программой; а красота выполняемых проектов – это ваша будущая задача.

Можно добавить в модель плинтуса. Выберите в дереве объектов нижний плинтус и нажмите кнопку ОК. Далее на чертеже (желательно, чтобы это был вид сверху) последовательным указанием начальных и конечных точек задайте отрезки, вдоль которых будут размещены плинтуса. Аналогично постройте верхний плинтус.

Создайте в кухне полку. После ее фиксации отобразится окно, в котором можно отредактировать ее параметры, в том числе и высоту установки.

После вышеописанных преобразований комната должна выглядеть приблизительно так, как показано на рис. 7.16.

Рис. 7.16.

Рис. 7.16.

Доработка модели кухни

Можете вернуться в любой проекционный вид и посмотреть действие команды Замена ? Другой объект, позволяющей заменить выделенный объект любым другим, доступным в базе данных.

Вышеизложенного материала достаточно, чтобы понять принцип работы с программой. В ней можно создавать модели кухонь с набором стандартной или оригинальной мебели и техники.

Похожие книги из библиотеки

Ремонт и планировка квартиры

Чтобы квартира была удобна, безопасна и красива, за ней нужен систематический уход и ремонт, ее внутреннее пространство должно быть грамотно организовано, а интерьер оформлен в соответствии с основными правилами дизайна жилых помещений. Эта книга адресована людям, планирующим выполнять различные виды ремонта своими силами. Дается описание ремонтных работ и способов их выполнения, рассказывается о необходимых материалах, инструментах, приспособлениях. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих соз?дать оригинальный жилой интерьер, с максимальной точностью реализовать свои идеи и мечты по обустройству домашнего очага.

Садовые постройки своими руками

В книге вы найдете массу полезнейших советов по постройке сооружений, необходимых вблизи домика на природе. Не обязательно платить огромные деньги за новые стройматериалы при постройке, например, туалета или дровяного сарайчика, автор расскажет, какие материалы можно использовать вторично и как сэкономить. Вы узнаете, как проложить дорожки и как компакт но расположить сарай, сделать компостную яму, умывальник и душ. Как построить лестницу, вырыть колодец, пристроить к домику уютную террасу и сделать собственный водопровод. Жизнь в саду и на даче – это не только работа на грядках, но и приятный отдых. Сидя на самодельных качелях около альпийской горки, созданной собственными руками, вы будете почесывать за ушком любимого Тузика, который безмерно благодарен вам за новую рукотворную будку…

Делаем сами коптильни, грили, мангалы, уличные печи

Постройте уличный очаг своими руками и превратите зону отдыха на приусадебном участке в любимое место семьи и друзей! Собственная коптильня поможет управиться с домашними заготовками, уличная печь облегчит хозяйственные работы, мангал порадует свежими шашлыками, а тандыр – лепешками. Сооружение простейших очагов займет совсем немного времени и не требует многолетнего опыта и практики. Стационарный мангал, мобильный гриль, гриль-мангал из бочки, дровяная печь для летней кухни, походная коптильня, универсальный садовый очаг, банные печи-каменки, уличная русская печь, модернизированная русская печь, тандыр для выпечки лепешек. Самое важное – из многообразия очагов и печей выбрать то, что максимально подойдет для ваших нужд и кулинарных предпочтений. Все самые лучшие идеи уличных печей – в этой книге!

Гостиная

Эта книга предназначена для тех, кто хотел бы собственными руками обустроить свою гостиную, сделав ее уютной и удобной. Здесь вы найдете исчерпывающие советы по созданию гармоничного интерьера, удобному освещению, размещению ковров, цветов и картин, а также других мелочей, которые превратят вашу гостиную в комфортабельную комнату, удовлетворяющую потребностям каждого члена семьи. В этой книге также даны подробные рекомендации по ремонту гостиной, которые помогут осуществить задуманное вами преобразование. Методы, описанные здесь, вполне доступны каждому. Надеемся, что эта книга поможет вам подойти к обустройству гостиной творчески, а ремонтные работы доставят истинное удовольствие.